#pragma once

/// En realidad son dos buffers de float4, uno en el CPU y otro en el GPU,
/// Se usa para comprobar la correctitud de la version de GPU, los
/// resultados no deben variar entre los dos buffers.
class TestBuffer
{
public:
    TestBuffer(int size);
    ~TestBuffer(void);

    ID3D10Buffer *gpu;
    float4 *cpu;
};
